Сквозь огонь войны. Dragon age: origins: как завоевывать друзей - тактика игры и советы мастеров Зевран: смерть — это забавно

Дункан.

Дункан - командор Серых Стражей Ферелдена с 9.30 века Дракона, когда восстал Уртемиэль и начался Пятый Мор. Он был наставником Стража и Алистера незадолго до битвы при Остагаре.

Он был одним из первых Стражей, кому было разрешено вернуться в Ферелден после ициндента с Софией Драйден (Sophia Dryden), в результате которого Стражи были высланы из страны. Несмотря на всеобщую подозрительность и враждебность, он начал искать рекрутов.

Гражданство Дункана не совсем ясно. Заметка о нем в Кодексе заявляет, что его отец родом из Тевинтера, а мать из Андерфела, тогда как в Dragon Age: The Calling его описывают ривейнийцем по внешнему виду, о его отце говорится, что он родом из Ферелдена, а мать - из Ривейна. Дункан родился в Хайевере и провел свое детство в Вольной Марке и Орлее, где в конце концов занялся воровством, чтобы выжить в Вал Ройо (Val Royeaux) после гибели родителей. Будучи еще юношей, Дункан был призван в ряды Серых Стражей командором Женевьевой, тем утром, когда он должен был быть казнен за убийство. Он проник в номер отеля, чтобы его ограбить, и был замечен своей жертвой, когда попытался стянуть кольцо. Человек не хотел уступать, даже с приставленным ножом к горлу, и им пришлось драться. Умирая, незнакомец поблагодарил мальчика, чем шокировал и напугал Дункана.

Рыцари, арестовав Дункана, сообщили ему, что погибший был Серым Стражем. Когда ему предложили место среди Серых Стражей в ночь перед казнью, он отказался от предложения Женевьевы: ведь жизнь Серого Стража должна быть просто кошмарной, раз заставляет благодарить за смерть своего убийцу. Он не слишком ошибался. Его коллеги-стражи презирали мальчика, и даже месяцы спустя несчастный Дункан не оставлял попытки бежать, подворовывая, когда представится возможность, эта привычка позже спасет ему жизнь в Глубинных Тропах.

В конце-концов, Стражи приняли его и раскрыли Дункану правду. Его жертва, Гай, был помолвлен с Женевьевой, и трофей, который он отказывался отдавать, был обручальным кольцом Женевьевы. Дункан прекратил попытки сбежать, а его верность Женевьеве вернулась, по крайней мере частично, родившись из чувства вины.

При попытке спасения Женевьевы от ее кошмара в Тени, Дункан сталкивается с ее мечтой о счастливой жизни, которую бы она вела, если бы ее жених был жив. Она с горечью рассказывает Дункану, что то, что он пережил Посвящение было для нее злой шуткой Создателя.

Она желала его смерти, а теперь застряла с ним. Дункан сначала поразился, пока не предположил, что если бы она правда хотела, чтобы он умер, то могла бы оставить его на казнь, либо же перевести в другой отряд. Он предъявил Женевьеве правду, и она неохотно ушла с ним, покинув Тень.

Дункан был членом отряда Серых Стражей, который, под руководством Коммандора Женевьевы, должен был найти пропавшего стража Брегана. Женевьева поручила Дункану мрачное задание: защищать их руководителя, короля Мэрика Террина, или же, если король узнает информацию, которая может навредить Ордену, убить его. Как говорила коммандор Женевьева "Серые Стражи защищают весь Тедас, а не только один маленький народ". Вместо этого, Дункан подружился с Мэриком, и его поступки поспособствовали решению Мэрика позволить Серым Стражам вернуться в Ферелден.

Появления в игре.

Дункан появляется в каждой истории Начала, разыскивая рекрутов Серых Стражей на службу против растущей угрозы Пятого Мора.

Он завербует Стража либо добровольно, либо же "правом призыва", и, как правило, ответит на вопросы о Серых Стражах и орде порождений тьмы, сосредоточенной в Диких землях Коркари.

Знатный Человек : Дункан прибывает в Кусланд в поисках потенциального рекрута. Первым на примете был Сэр Гилмор, но позже выясняется, что Страж-Кусланд был всегда первым в списке Дункана.

Маг : Дункан прибывает в Круг Магов чтобы набрать дополнительных магов для армии короля Кайлана, и его представляет Стражу-магу Первый Чародей Ирвинг. После побега Йована с использованием магии крови, Дункан заявляет, что он также набирает новобранцев в Стражи и вынуждает Грегора освободить его/ее под его опеку.

Городской эльф : Дункан прибывает в Эльфинаж в надежде завербовать сына/дочь Адайи. Когда банн Воган похищает женщин из свадебной церемонии, он косвенно помогает Сорису и эльфу-стражу/Неларосу, предоставив меч. После того как городской эльф-страж будет аррестован за убийство Вогана (или же за его ограбление), Дункан выступает и применяет Право призыва, чтобы спасти его/ее жизнь от казни/тюрьмы.

Долийский эльф : После того как Тамлиен и Страж вступают в контакт с Зеркалом, Дункан спасает бессознательного Стража и приносит его/ее в лагерь Долийцев. Он возвращается в руины чтобы исследовать скверну порождений тьмы, и объясняет Стражу и Меррилл, что Тамлиен скорее всего погиб и что Страж заражен зеркалом. После уничтожения артефакта, он обсуждает несчастье с Мэзари и объясняет, что только ритуал Посвящения может спасти Долийца-стража от смерти.

Гном-простолюдин : Как и в истории Благородного Гнома, Дункан прибывает в Орзаммар чтобы стать очевидцем Состязания. Там он наблюдает, как гном-простолюдин выигрывает Состязания к удивлению дворян. Когда Страж сбегает из тюрьмы, Дункан вмешивается и вербует его до того, как того казнят.

Благородный гном : Дункан прибывает в Орзаммар чтобы стать очевидцем Состязания, которое проводится в честь гнома-стража.

Позже, когда Стража изгоняют, он встречает Дункана в Глубинных Тропах, где его вербуют и спасают от смерти в заполенных порождениями тьмы тоннелях.

Остагар

После того, как Дункан завербует Стража, они оба отправляются в Остагар, чтобы принять участие в предстоящей битве королевской армии с порождениями тьмы. Получив королевское приветствие от Короля Кайлана, Дункан поручает Стражу найти Алистера и двух других рекрутов для подготовки ритуала Посвящения. Он дает задание Алистеру и рекрутам отправиться в Дикие Земли Корркари и принести три склянки с кровью порождений тьмы для ритуала, а также вернуть старые договора из сундука Серых Стражей в дебрях.

Незадолго до битвы, Дункан наблюдает за церемонией посвящения новых рекрутов. Давет не переживает ритуал, а Сэр Джори паникует и пытается сбежать, отчего Дункан убивает его. Страж - единственный, кто пережил посвящение, и ему сообщают, что Кайлан изъявил желание видеть его/ее на предстоящем совещании.

На военном совете Король Кайлан дает задание Алистеру и Стражу: зажечь маяк на вершине Башни Ишал, чтобы дать сигнал Логейну и его армии атаковать армию порождений тьмы с фланга. Логейн, однако, принимает решение о капитуляции, заметив сигнал.

Королевская армия и Стражи, сейчас безнадежно малочисленные, проиграли битву. Король Кайлан погибает от лап Огра, которого Дункан убивает и падает под следующей волной порождений тьмы. Хотя его смерть подтвердили, фактического свидетельства смерти Дункана нет, равно как и не было найдено его тело, если Страж возвращается в Остагар.

Позже, в разговоре, Алистер говорит, что Дункана с недавних пор начали мучить кошмары и видения порождений тьмы, которые начинаются сразу же после Посвящения, но потепенно исчезают - опять же, предполагается, что скверна начинает изводить его и у него осталось не так много времени.

В конце игры, во время Собрания Земель, можно найти Щит Дункана в тайнике Серых Стражей в Денериме.Щит - это подарок для Алистера, а также мощная броня, одна из лучших в игре. В Возвращении в Остагар игрок может вернуть меч и кинжал Дункана из руин Остагара.

Мелочи:

    По файлу персонажа Bioware, его внешность описывается "Бородатый,мускулистый, на весках - седина. Благородная осанка."

    Дункан - первое сходство между всеми прохождениями.

    Длинный меч Дункана имеет поразительное сходство с Oathkeeper.

    Дункан - это Шоттландское англизированная форма Доннхада, Ирландское/Шоттландское Гальское имя, которое представляет собой соединение "donn", означающее "смуглый" и "chadh", означающее "главный" или "бородатый".

    В церемонии Посвящения, когда Дункан бьет Сэра Джори, его кинжал выглядит как dar"misu, словно это нож. (Игрок также может увидеть нож в ролике убийства)

    Модель кинжала Дункана, используемая вне роликов, является моделью обычного кинжала.

    Набор брони Дункана уникальный - он является единственным персонажем, использующим такую модель.

    Смерть Дункана была подтверждена Дэвидом Гайдером "Дункан мертв. Если он появится снова, это будет история, произошедшая до Начала, или же что-то еще".

    Если мужчина Благородный Гном завершает свои поиски, он может назвать своего сына Дунканом.

    Хотя есть подтвержение смерти Дункана, его тело нельзя найти в Остагаре, хотя его оружие и будет обнаружено в теле Огра, которого он убил, прежде чем попасть в руки порождений тьмы.

    У Дункана появляются новые опции диалога, если вы попытаетесь обокрасть его и потерпите неудачу.

    В ролике, где Дункан убивает огра, он использует два ворона кинжалами, вместо ворона мечом и кинжалом.

    У Дункана можно украсть любую руну (вплоть до Гроссмейстера) в Остагаре, дважды. До Диких земель Корркари и после.

Алистер - самый молодой Серый страж в ордене. Он оптимист, шутник. В жилах этого Серого Стража также течёт королевская кровь, поскольку Алистер является внебрачным сыном покойного короля Мэрика. Но даже зная это, шутник не хочет становиться королём. В детстве был отдан в храм, после чего стал храмовником, но Дункан вовремя забрал принца, прямо перед тем, как Алистер произносил обет храмовника, видя его горе и нежелание становиться служителем церкви. Тем не менее у бывшего храмовника остались предубеждения против магов. При этом Алистер обожает всяческие амулеты, талисманы и прочие «магические» предметы.

Алистер добр, ценит хорошие людские поступки, но не терпит зло. Он весельчак, но в то же время часто «распускает нюни», вспоминая о смерти Дункана и так далее.

У Алистера есть сестра Голданна. Она живёт в торговом квартале Денерима, рядом с мастерской кузнеца Вейда. Когда Алистер и Серый Страж придут к ней, она не особо радушно их примет, после чего растроенный Алистер, вместе с Серым Стражем, выйдут на улицу. Тейрин в очередной раз пожалуется Серому Стражу. Если упрекнуть Алистера и сказать ему, что жизнь - не сказка, характер Алистера станет более твёрдым. Он станет более решительным, жестоким, не будет с огромным презрением относится к идее о его коронации.

Принимается в ваш отряд уже при Остагаре. Уйдёт от Вас если вы сохраните жизнь Логэйну Мак Тиру.

В книге-приквеле «Зов» представлена теория что Алистер является сыном эльфийки-мага, которая была Серым Стражем, и с которой переспал король Мэрик во время событий в книге. В конце книги, она представляет ему младенца-человека, утверждая что ребёнок человека и эльфа всегда является полнокровным человеком. Возможно это и есть Алистер.

Во второй и третьей части, Алистер появится если остался жив после событий первой части. Появления также зависит от событий первой игры. Он может появиться королём, Серым Стражем или пьяницей в таверне «Висельник».

Винн

Винн - одна из величайших-магов целителей, которая могла бы стать Первым Чародеем, но отказалась. Эта волшебница предпочла помогать Серым Стражам, поэтому, она также присутствовала при Остагаре и видела предательство Логэйна. Может уйти от Вас, но предварительно напав, если она узнает что Вы - маг крови (если вы таковым будете являться). Если вы оскверните прах Андрасте - она тоже уйдет.

У Винн был ученик, эльф по имени Анейрин. Винн упомянёт о нём в разговоре, после чего Серый Страж может пообещать ей поискать его. Анейрин стал целителем и ушёл к долийцам. Впрочем, он не живёт у них в лагере, а предпочитает бродить по лесу. Если найти Анейрина и привести к нему Винн, она будет безмерно благодарна Серому Стражу.

«Внутри» у Винн, если можно так сказать, сидит добрый дух из Тени (возможно, олицетворяющий Веру). Он вселился в неё во время сражения с демоном, когда она защищала детей и студентов. Винн проиграла сражение и умерла, но после воскресла и уничтожила демона. По мере путешествий, способности духа будут усиливаться. Однако же, Винн признается, что дух слабеет и скоро уйдёт от неё, и тогда она умрёт.

Винн ценит добрые, правильные поступки, но презирает свободолюбивых магов-отступников, не терпит малефикаров (магов крови), поскольку считает их магами, творящих зло, а не добро.

Госпожа Коутрен

Является командором отряда, несмотря на своё крестьянское происхождение. Правая рука тейрна Логэйна. С её тела можно снять меч из кодекса - Летний меч или Меч Лета. Леди Коутрен безгранично преданна Логейну. Во время битвы при Остагаре именно она, вместе с Логейном, командовала солдатами МакТира. Впрочем, она не всегда одобряет его поступки и решения: например, когда Логейн отдаст приказ о отступлении, во время штурма Остагара, Коутрен ошарашенно спросит о короле но, после, сердито одёрнув руку, которую схватил Логейн, всё же отведёт войска. К Эрлу Эамону прибежит служанка королевы Аноры и вас отправят вызволять её. Вы сразитесь с Эрлом Хоу, после чего на вас нападёт Коутрен. Если ваши спутники будут сильны, вы сможете победить её. Перед Собранием Земель Коутрен попытается остановить Серого Стража силой. Впрочем, если Серый Страж достаточно красноречив, он (или она) может уговорить леди Коутрен отойти. Коутрен, горестно вздохнув, поймёт наконец, во что превратился МакТир, и пропустит Серого Стража.

Дункан

Глава Серых Стражей в Ферелдене. Он появляется во всех предысториях игры, вне зависимости какую из них вы выберите. Был ранен огром при Остагаре, потом был рассечен топором гарлока-вожака надвое. Тем не менее, огр оказывается убит Дунканом.

Тело Дункана, как и других солдат, не было найдено. Скорее всего, порождения тьмы просто сожрали его или, из-за того, что он Серый Страж, сожгли.

Похоже, Дункан в совершенстве владел двумя видами боя: с мечом и кинжалом, и с мечом и щитом. В битве при Остагаре он сражался зачарованными мечом и кинжалом, однако, в тайнике Серых Стражей так же можно найти его щит.

Книга «Зов» раскрывает происхождение Дункана. В юности он был вором-карманником в орлесианских трущобах (хотя сам родом из Ривейна), но был пойман и приговорён, прежде, чем его освободил Серый Страж и принял его в орден (скорее всего из-за этого он и взял в рекруты Давета). Даже после этого Дункан не сразу избавился от привычки хватать всё, что плохо лежит. По окончании книги, командование Стражей назначает его главным Стражем в Ферелдене.

Зевран Аранай

Зевран - эльф, сын проститутки и лесоруба. После смерти матери его растили в борделе, а после его купили Антиванские Вороны - лучшие убийцы в Антиве и, возможно, во всём Тедасе. Прошлое Зеврана достаточно туманно, и он не очень хочет о нём рассказывать. Единственное, что о нём первоначально известно - это то, что он вырос в Антиве, воспитан сначала проститутками, а затем Воронами, стал одним из лучших убийц и его нанял Логейн с помощью Хоу, чтобы убить Серого Стража.

У Зеврана очень неоднозначный характер. С одной стороны, он насмехается над собой и надо всей общественностью, но с другой стороны обижается, когда его упрекают в чём-либо. Зевран хладнокровен в сражении. Обучавшийся в гильдии Антиванских убийц «Антиванские Вороны», Зевран вытерпел множество издевательств, прошёл «естественный отбор» и стал лучшим из лучших. Он понял, что для достижения основной задачи - убийства - хорошо всё, поэтому в сражении использует «грязные» приёмы, яды и даже бомбы.

Зевран очень ироничен, хотя его ирония часто переходит в злобный чёрный юмор. Мать Зеврана была долийкой, поэтому он достаточно хорошо отзывается об этом народе и очень огорчится, если Серый Страж уничтожит эльфов в Бресилианском лесу. Возможный романтический интерес как для женщины, так и для мужчины.

Зевран очень ностальгирует по своей родине - Антиве. Он часто вспоминает бордель, в котором рос, и запах антиванской кожи. В Dragon age II Изабела вспоминает о нём, так как это он убил её мужа кинжалом в голову. Зеврана можно встретить во второй части. Бывший убийца продолжает скрываться от Антиванских Воронов в Вольной Марке.

Йован

Малефикар. В Башне Круга влюбился в одну из священниц, которая рассказала ему о том, что храмовники намерены сделать его усмирённым за якобы «изучение магии крови». Он попросил неизвестного мага круга, либо вашего протагониста помочь ему, но, в итоге, побег с любимой не удался, его пытались схватить храмовники, но он смог сбежать, нанеся им огромный физический вред. Его любимую по её же воле заточили в тюрьму. Она не смогла простить Йована за то, что он лгал о своей непричастности к магии крови, а также простить себя за то, что поверила ему и стала соучастницей преступления.

Став отступником, Йован искал пути сохранить себе жизнь. Тогда тейрн Логейн нанял его, отравить эрла Эамона «за предательство Ферелдена». Йовану было обещано покровительство тейрна в случае смерти эрла. Чтобы приблизиться к эрлу, Йован, по просьбе леди Изольды, жены эрла, нанялся работать учителем сына Эамона - Коннора, который оказался магом. Йован выполнил свою часть договора с тейрном и отравил эрла, но из-за вмешательства демона Желания, завладевшего Коннором, Эамон смог выжить. Йована схватили и посадили в подземелье замка эрла по приказу леди Изольды, уверенной, что демона призвал Йован, а тейрн Логейн, разумеется, о малефикаре быстро забыл.

Судьба Йована оказывается полностью в руках Серого Стража - он может убить его, прогнать, или с его помощью уничтожить демона Коннора через Тень. Дальнейшая судьба Йована зависит от его поступков - если он сбежит, его можно будет встретить на дороге, сражающимся с порождениями тьмы. В другом случае, его либо казнят, либо превратят в Усмирённого.

Согласно создателям игры, Йован первоначально планировался как спутник игрока, но недостаток времени заставил их урезать эту часть игры.

Король Кайлан Тейрин

Сын Короля Мэрика, после смерти отца стал новым Королём. Через два месяца после коронации женился на Аноре, дочери тейрна Логейна, советника и лучшего друга Мэрика. Погиб в Битве при Остагаре: его буквально раздавил Огр, впоследствии убитый Дунканом. В загружаемом контенте «Возвращение в Остагар» есть возможность достойно похоронить Кайлана, подвергнув его тело огню, оставить висеть на распятии, сооруженном порождениями тьмы, или же бросить на съедение волкам. Также там можно собрать его доспехи и получить оружие его отца - Клинок Мэрика.

Несмотря на королевское происхождение, Кайлан по сути человек простой, он любит отлынивать от своих обязанностей и проводить время с простыми солдатами или возиться с мабари. В этом он очень схож с Алистером, своим единокровным братом, который тоже предпочитает простую жизнь короне. Этим впоследствии надеется воспользоваться Анора, которая и будучи женой Кайлана практически сама без его помощи управляла государством.

Кайлан Тейрин - человек самонадеянный и нетерпеливый, во многом именно это его и сгубило. Он презрительно отзывался о порождениях тьмы, думая, что орда - просто несколько крупных банд, объединённых в одну армию, но никак не Мор. Кайлан восхищался Серыми Стражами, вознося их мастерство чуть ли не на уровень небес, мечтая, что битва при Остагаре прославит его, как когда-то древних королей, тоже сражавшихся бок о бок с Серыми Стражами. Тогда он не учёл возможность предательства Логейна, впрочем, предвидеть такое не мог никто, кроме самого Логейна.

Кайлан отказался подождать подкреплений от орлесианцев и армии Редклиффа. Впоследствии выясняется, что у Кайлана, возможно, были какие-то чувства к императрице Орлея, причём взаимные.

Кайлан - достаточно опытный воин, он участвовал в битве наравне со своими солдатами. В бою при Остагаре он сражался двуручным клинком, оставив своё главное оружие - клинок Мэрика - в сундуке в королевском анклаве, оставив ключ доверенному солдату.

Королева Анора Тейрин (Мак-Тир)

Вдова Кайлана Тейрина. После смерти мужа она формально остаётся правительницей Ферелдена, хотя, на самом деле, власть захватил её отец Логейн МакТир, объявивший себя регентом королевы.

Анора очень умна и расчётлива, именно она правила королевством при короле Кайлане, практически полностью отстранившегося от дел в пользу своих увлечений. По переписке Кайлана, можно сказать, что он не испытывал или же потерял чувства к Аноре, и завёл роман с императрицей Орлея. Саму же Анору не раз подвергали критике, в основном за то, что она так и не родила наследника, несмотря на свой уже не девичий возраст. Многие считают, что она бесплодна, кое-кто даже распространяет слухи, будто проклятие за то, что на трон возвели простолюдинку.

После смерти мужа Анора во многом не поддерживает отца, хотя есть вероятность того, что дело не только в том, что ей не нравится политика Логейна, но и в том, что он попытался отобрать у неё трон. В конечном счёте, если Серый Страж не поддержит её кандидатуру как единовластной королевы или хотя бы будущей жены Алистера, она снова вступится за отца, считая, что лучше делить трон с ним, чем полностью отдать его Алистеру. Также, если Серый Страж - мужчина и наследник рода Кусландов, то он может предложить Аноре выйти за него. Таким образом, Серый Страж станет принцем-консортом, а Алистер избавится от необходимости стать королём. Но Анора откажется от брака с Алистером или же с Серым Стражем, если убить Логейна, не позволив ему стать Серым Стражем. Появления Аноры в третьей части зависит от событий первой игры.

Логейн Мак-Тир

Советник и тесть короля Кайлана. Также является Тэйрном Гварена. Тэйрн - очень умный человек и отличный тактик. По происхождению - простолюдин, но за победу над Орлеем и изгнание орлесианских войск из Ферелдена, получил почётный титул от предыдущего короля Ферелдена - Мэрика. В Битве при Остагаре его задачей было оставаться с небольшим войском в засаде, чтобы неожиданно ударить Порождениям Тьмы во фланг. Сигналом к атаке должен был служить сигнальный огонь, зажжённый на Башне Ишала. Однако когда это произошло, Логейн приказывает отступать, оставляя таким образом короля Кайлана и Серых Стражей на растерзание порождений тьмы. Несмотря на то, что многие - в том числе и ближайший сподвижник главного героя, Серый Страж Алистер - считают поступок Логейна предательством, сам тейрн до последнего утверждает, что это было вынужденной мерой по сохранению войска. Это подтверждают сценаристы Bioware, но, тем не менее, в игре нет доказательств того, что Логейн не оставил короля на смерть намеренно. Возвращаясь в Денерим, он объявил себя регентом при королеве Аноре-его дочери, что вызвало недовольство баннов и эрлов, требовавших, чтобы Логейн отрёкся от престола. Однако тейрн отказался это сделать, тем самым ввергнув Ферелден в гражданскую войну перед лицом надвигающегося Мора. В гибели короля он обвинил Серых Стражей (и, возможно, даже искренне так считал) и объявил охоту на тех из них, что выжили, в том числе и на героев игры. Когда же Серые Стражи начали делать успехи, собирая объединённые войска для борьбы с Мором, эрл Хоу с позволения Логейна нанял Антиванских Воронов - всемирно известных убийц из Антивы, чтобы они избавились от героя.

Точная причина предательства Логейна не совсем ясна, на это могло повлиять множество факторов. Но во главе всех стоит его любовь к Ферелдену, которая его и сгубила. Логейн считает Кайлана королём, недостойным своего королевства. Король Кайлан предстает как молодой, ищущий славы юноша, мечтающий о эпических битвах «как в былые времена». Он постоянно спорит с Логэйном в вопросах стратегии и тактики, а также отвергает разумные тактические комбинации в пользу эффектных и пафосных. Это ставит под удар не только самого короля, но и успех войны в целом. Еще одна причина конфликта заключается в желании Кайлана объединиться для войны с Орлеем, и это по прошествии всего нескольких десятков лет с момента деоккупации Ферелдена. Орлей - это могущественное государство с хорошей армией, готовое предоставить свои войска Ферелдену в борьбе с Мором. Кайлан считает, что союз с Орлеем необходим, в то время как Логэйн, являющийся героем войны за независимость Ферелдена, считает союз с Орлеем предательством страны. Во многом эта ненависть к Орлею ослепила Логейна, тейрн готов был уничтожить людей своего государства и отдать всех порождениям тьмы, лишь бы не впускать в свои земли орлесианцев. После смерти Кайлана Логейн немедленно объявил себя регентом своей дочери-королевы Аноры, закрыл путь орлесианским войскам и в том числе Серым Стражам.

В дополнении «Возвращение в Остагар» в сундуке Кайлана можно найти его переписку с императрицей Орлея, из которой делается вывод, что у Кайлана с ней было взаимное влечение. Масла в огонь подливает и то, что, по слухам, королева Анора страдает бесплодием, на что указывает королю его советник и дядя эрл Эамон. Он же советует расстаться с ней.

Логейна можно назвать не только националистом, но и расистом. Он дал разрешение людям из Тевинтерской Империи уводить эльфов из Эльфинажа Денерима, таким образом разрешив работорговлю на территории свободного Ферелдена. Сам он это оправдывал тем, что от Мора Эльфинаж всё равно не удалось бы спасти, а деньги от работорговли пошли бы на пользу армии.

Таким образом, сам Логэйн считает, что поступает правильно и его единственным желанием является спасение страны. Комментарии по этому поводу даются и сценаристами игры. Кроме того в редакторе игровых ресурсов есть возможность прочитать комментарии разработчиков в диалогах и роликах из игры.

Ближе к концу игры можно взять Логэйна в отряд, сделать его Серым Стражем, но тогда из группы уйдёт Алистер, не желающий прощать «убийцу Дункана и всех остальных Серых Стражей Ферелдена».

В книге «Украденный трон» мы узнаём, что Логэйн раньше был разбойником, а его отец - фермер из Лоттеринга, который потерял свои земли. У Логэйна также был роман с Роуэн, будущей женой Мэрика, но он сам настоял, чтобы Роуэн вернулась к Мэрику ради блага страны.

Во третьей части, Логейн появится если остался жив после событий первой части.

Лелиана

Раньше была бардом в Орлее и, по совместительству, наёмным убийцей, но после предательства своей близкой подруги и наставницы (возможно, даже любовницы) Маржолайн перебралась в Лотерингскую церковь. Помогает Вам, мотивируя свои действия тем, что «ей дал знак сам Создатель». С Лелианой в команде у Вас всегда будут отличные отношения с церковью, например, увидев Лелиану, преподобная мать может сразу, без лишних вопросов отдать Вам Стэна.

Мать Лелианы родом из Ферелдена, поэтому несмотря на жизнь проведённую в Орлее, она считает себя ферелденкой. Мать её была служанкой у богатой дамы по имени Сесиль, которая и привезла их в Орлей. Лелиана рано стала сиротой, но осталась под опекой леди Сесиль, которая вырастила её, дала образование, в основном состоящее из пения и танцев. Будучи постарше она попала под влияние Маржолайн, барда, шпиона и убийцы. Так Лелиана научилась своему искусству и мастерству боя. Во время одного из заданий она узнала, что Маржолайн продаёт сведения об Орлее Тевинтеру и Антиве. Опасаясь за жизнь подруги, Лелиана отдала ей порочащие её документы. Но вскоре за самой Лелианой пришли стражники и обвинили в предательстве, ссылаясь на те самые документы, которые Маржолайн переделала, вписав вместо своего имени имя Лелианы. Лелиану посадили в тюрьму, пытали. Но она смогла спастись и бежать в Ферелден. Там она стала послушницей Лотерингской церкви. Увидев сон о наступающей тьме и цветение уже засохшего куста розы, она приняла это за знамение свыше и предложила свои услуги Серым Стражам. Церковь сделала её мягче, но не лишила навыков боя. Впоследствии ей снова пришлось столкнуться с Маржолайн и уже навсегда решить их конфликт.

Во второй части игры она возвращается в Орлей и становится Искателем истины, держа ответ лишь перед самой Пресвятейшей (личность аналогичная Папе Римскому). Хоук может встретиться с ней в Киркволле, куда она прибывает, чтобы предупредить Преподобную мать Эльтину о возможной опасности из-за грядущего конфликта между магами и храмовниками. В конце игры оказывается, что она является напарницей Кассандры Пентагаст и ищет, куда пропали Защитник Киркволла и Герой Ферелдена (если Страж выжил).

В третьей части, Лелиана присоединяется к Инквизиции и становится её агентом

Морриган

У Морриган достаточно сложный характер. Она ценит поступки ведущие к выгоде и силе вне зависимости от последствий, например, в миссии, где игроку предстоит выбирать между армией големов и огромными потерями людских жизней, или же уничтожение кузни, она выступает на сторону Бранки, а точнее поддерживает её, но бьётся бок о бок с вами. Морриган жёсткий и целеустремленный человек, её жизненное кредо «выживает сильнейший», при этом не является сторонницей бессмысленных убийств.

Морриган очень плохо разбирается в человеческой психологии. Так, она не понимает такого явления как «любовь», очень удивлена тем, что у неё появляется друг - Серый Страж. Она также тепло принимает подарки и говорит, что презентов ей никогда не делали.

Морриган - дочь Флемет, легендарной ведьмы из диких земель Коркари. Она чужда от мира, и лишь изредка выбиралась из леса, поэтому, у неё никогда не было друзей, а компания одной лишь матери дала ей сложный характер.

Так же она предложит Стражу способ сразить Архидемона и при этом выжить (не зависимо от уровня отношения). Нужно лишь переспать с ней в ночь перед битвой с Архидемоном. Если Страж - женщина (или у мужчины нет желания делать это самому), нужно будет уговорить Алистера (или Логейна, если он выжил) переспать с Морриган. Появляется в третьей части как советница императрицы Орлея.

Огрен Кондрат

Рыжеволосый и рыжебородый гном-берсерк, который раньше был в касте воинов. После ухода своей жены, Бранки, которая отправилась на поиски Кузницы Пустоты, напившись, убивает другого воина. Тейг Орзамар, а также Алмазные Залы, запрещают ему носить с собой оружие. А ведь это наказание - величайший позор для искусного воина.

Огрен старается поддерживать имидж «воина-скалы», бесчувственного и неэмоционального. Однако, у него это не очень получается: так, скупую слезу он объясняет тем, что «пчела укусила», а когда хотел просить у Стража помощи, долго не мог подобрать слова. Огрен всегда рад выпить в компании, но и просто забота и беспокойство о нём вызывают в нём радость и симпатию к Стражу. Однако, прямыми словами он никогда это не высказывает.

Огрен - умелый воин, берсерк. Как он сам объяснил, берсерки это воины, которые копят ярость и выпускают её во время боя, чтобы покромсать ближайших врагов. Он может обучить этому Стража (если он воин), Алистера или Стэна.

После битвы с Архидемоном Огрену предложат место генерала в армии людей. Впрочем, Огрен остался самим собой и поспорил с банном Теганном о том, что выпьет бочонок рассола.

В Dragon Age Origins: Awakening Огрен появляется во время обороны Башни Бдения от порождения тьмы. Если Серый Страж импортирован из оригинальной игры, то Огрен с радостью поприветствует старого друга. Позже он легко переносит обряд посвящения и становится Серым Стражем. Он помогает игроку на протяжении всей игры.

У Огрена есть жена и ребенок, от которых он сбежал, чтобы стать Серым Стражем.

Впоследствии, Огрен может стать одним из лучших Серых Стражей в Ферелдене.

Стэн

Воин из расы косситов, следующий религии Кун (кунари), который приплыл на кораблях со своим отрядом с особой миссией. Позже, остановившись на озере Каленхад, весь его отряд убивают порождения тьмы, а его меч, который был сделан специально под его руку в самом Бересааде похищает мародёр. Позже его находят фермеры из Лотеринга, но он, в безумии, узнав о том, что его меч пропал убивает семью. Преподобная мать заключила его в клетку на улице без еды и воды, оставив на произвол судьбы.

Серый Страж выпускает Стэна (кстати говоря, это не имя, а а звание в войске кунари), и он присоединяется к нему (хотя его можно просто выгнать). Стэн владеет двуручным клинком, хотя свой «родной» меч - оружие, выкованное из редкой голубой стали только под его руку - он потерял во время битвы на озере Каленхад. Если Серый Страж найдёт меч, Стэн будет ему вечно благодарен.

Время от времени Стэн будет делится собственными наблюдениями о Ферелдене, а также рассказывать о народе кунари.

Флемет

Ведьма из Диких земель Коркари, про которую слагают легенды как жители Ферелдена, так и варварские племена, хасинды. Легенд и мифов про неё столько много, что никто уже даже не знает, что из этого правда, а что - выдумка и сказка. Помогает Серым Стражам, объясняя свою помощь собственным страхом перед Мором. В качестве платы за спасение отправляет со Стражами свою дочь Морриган. Одна из сказок Лелианы повествует о том, как Флемет стала ведьмой из Диких Земель: она мстила своему мужу Коннабару за убийство возлюбленного. В гневе она стала одержима могучим демоном, который уничтожил Коннабара и всех его людей. В легенде упоминается замок Хайевер, который теперь принадлежит роду Кусланд (им может быть Серый Страж - знатный человек). Морриган раскажет эту историю иначе, а позже, в DLC «Охота на ведьм», заявит, что Флемет вовсе не одержимая и даже не человек. Если Вы найдёте книгу с секретами Флемет в Башне Круга, и отдадите её Морриган, то потом она расскажет вам что было написано в фолианте: тайна бессмертия Флемет. Оказывается, легендарная ведьма вынашивала своих дочерей, выращивала их, растила, а потом убивала, дабы вселяться в их тела с помощью магии. Узнав об этом, Морриган попросит Вас убить свою мать. Впрочем, протагонист может отпустить ведьму, пообещавшую никогда не появляться в Ферелдене.

Во второй части, Флемет (изменив внешность) спасает семью Хоуков во время бегства из Лоттеринга. Взамен она просит Хоука доставить её амулет к доллийским эльфам возле Киркуолла, что он(а) и делает спустя год. Эльфы проводят ритуал, который воссоздаёт Флемет. По-видимому, Флемет догадывалась что Морриган попытается её устранить и пустила в действие план чтобы вернуться. С её слов можно судить что Флемет может существовать в нескольких телах одновременно. Долийские эльфы знают Флемет под именем Аша’белланар - «Женщина Многих Лет», однако Серый Страж-долиец при встрече с Флемет об этом не вспомнит.

Рендон Хоу

Аристократ, подопечный и главный приспешник Логэйна. Вырезает весь род Кусландов, чтобы завладеть их землями. Если вы играете за последнего Кусланда, то вы остаётесь последним выжившим (за исключением старшего брата, который появляется в конце игры). Хоу вскоре завладевает и Денеримом, становясь и его эрлом тоже. Отличается жестокостью, любовью к пыткам и уверенностью в своей правоте (его последними словами, когда он гибнет от руки героя, становятся: «Видит Создатель, я не заслужил этого!»).

Эамон Геррин

Эрл Редклифа, которого отравляет Йован, но вскоре находится Урна Священного Праха, с помощью которой его вылечивают. Дядя короля Кайлана по матери, старший брат банна Тегана. Женат на леди Изольде, орлесианке, от которой имеет сына Коннора, владеющего магией. Также у эрла была сестра, которая вышла замуж за короля Мэрика. После исцеления помогает Серым Стражам, а также своему воспитаннику Алистеру, которого хочет усадить на трон Ферелдена. Является уважаемым человеком среди знати и простого народа, вторым после Логэйна при дворе. Если Алистер станет королём, Эамон станет ближайшим советником и канцлером королевства.

Шейла

Голем из загружаемого контента «Каменная пленница». Раньше она была гномом из касты воинов, но во времена Каридина пожертвовала своей душой, дабы он создал из неё голема.

Шейла сильна, она владеет особыми способностями, а также она называет протагониста именем «оно». Если в миссии наковальня пустоты вы убиваете Каридина, то она может покинуть ваш отряд.

Проведя долгое время в неподвижном состоянии в роли статуи, Шейла глубоко возненавидела голубей и птиц вообще, ведь всем известно что голуби делают со статуями.

В английской версии игры, Shale (сланец) является нейтральным именем, и глубокий голос голема заставляет всех считать его мужчиной.

Андрасте

Историческая личность, для сеттинга Dragon Age являющаяся аналогом и Христа , и Жанны д’Арк . В древние времена, всем Тедасом правили магистры - чародеи Тевинтерской империи. Беглая рабыня Андрасте получила видение от Создателя и объединила дикие племена южной части Тедаса (эта территория впоследствии получит название Ферелден), чтобы повести их в Священный поход против Империи. Поход оказался успешным, и южный Тедас был освобождён от гнёта. Но сама Андрасте была предана собственным мужем, ревнующим к её власти и почету, и выдана магистрам, предавшим её костру. В последний миг, архонт Тевинтера Гессариан не выдержал мучений Андрасте и пронзил её мечом, даровав быструю смерть. Прах Андрасте попал в руки одних из основателей Церкви и спрятан в горах. Впоследствии, Андрасте стала великой мученицей, которой обращены почти все молитвы последователей Церкви. Так же как и христиане в реальном мире, последователи культа Андрасте долгое время были гонимы и малочисленны.

Dragon Age: Origins – Awakening

В отличие от первой части игры, в дополнении нет как таковых романтических линий, а затягивать какие-либо отношения практически бессмысленно, поскольку большое время уделялось боям, а не сюжетным линиям.

Андерс

Маг-отступник, которого главный герой встречает во время атаки на Башню Бдения. Он присоединяется к сражению с порождениями тьмы, а после победы его можно защитить от храмовников, приняв в орден Серых Стражей. Он переживет Посвящение и присоединится к отряду. Андерс - не его настоящее имя, а лишь псевдоним, указывающий на происхождение - маг родом из Андерфелса. В Круг он попал уже подростком, а потому так и не смог привыкнуть к царящим там порядкам и поставил рекорд успешных побегов из Башни - семь раз. К счастью, его ни разу не обвиняли в использовании магии крови, и вообще считают хоть и своенравным, но полезным - таланты Андерса лежат в области духовного целительства и стихийной магии. Этот маг опасается малефикаров и магии крови. Он не желает её изучать, хотя если Вы обучите его ей, или же сами окажитесь таковым, то ничего страшного - отношение Андерса к вам не ухудшится. Андерс не одобряет мятежных настроений многих магов и их идеи восстать против Церкви, однако сам ненавидит храмовников и насмешливо относится к догматам Церкви и самой Андрасте.

У Андерса есть несколько интересов: это украшения, золотые серьги, а также кошки, которых Андерс любит. Он расскажет, что в Круге Магов у него уже был кот, по имени «мистер Пушистиус». Храмовники и Первый Чародей разрешили ухаживать за котом, но вскоре в него вселился демон, храмовникам пришлось убить маленького зверька. Также в детстве маг мечтал о тигре-рыцаре по имени Сэр Ланселап, который разорвёт ненавистных храмовников и вытащит Андерса из башни (в Witch Hunt можно найти рисунки маленького Андерса). Впоследствии Андерс назовёт в честь рыцаря из своих мечтаний котёнка.

Если в Dragon Age: Origins - Awakening оставить его в Башне Бдения перед походом в Амарантайн, на который должны вот вот напасть, и затем не вернуться спасать Башню, он погибнет от стрелы порождения тьмы, попавшей ему в горло, но перед этим убьет около сотни врагов магией.

Сбегает из ордена в Киркволл, где примыкает к отряду Хоука. Он по умолчанию считается принятым в орден Серых Стражей, и дезертиром. Даже если он объявляется погибшим в эпилоге Awakening, это повлияет лишь на пару диалогов с персонажами-камео. Характер Андерса так же сильно меняется - он далеко не так жизнелюбив и эгоистичен, хотя по-прежнему любит кошек и тоскует по сэру Ланселапу, которого забрали Стражи. Это объясняется тем, что Андерс стал сосудом для духа Справедливости, под воздействием его гнева преобразившимся в Месть. Даже если вы обучали Андерса магии крови в Awakening, во второй части игры он её знать не будет, а также будет неодобрительно относиться к сделкам с демонами и магам крови в целом. По ходу игры Андерс оказывается главным виновником последовавшего восстания магов.

Веланна

Как и Андерс, Веланна является магом-отступницей, но это объясняется тем, что она одна из клана долийских эльфов. Веланна являлась ученицей Хранителя Клана, а ведь известно, что хранители эльфов способны управлять растениями и корнями деревьев, да и самими деревьями в принципе. Однажды, она не захотела идти за своим кланом, выступив против своего учителя, тогда-то за ней и пошла некоторая часть эльфов. Ведя их к своей цели, отступница не подозревала, что порождения тьмы похитят её сестру, а потом перережут всю оставшуюся часть, раскидав человеческое оружие.

Тогда-то Веланна взбушевалась, начав оживлять деревья в гневе. Она напала на варварские племена, но вскоре приходит герой (героиня), который останавливает ученицу хранителя.

Несмотря ни на что, по своей сути Веланна очень добрая и искренняя (для персонажа эльфа). Она любит разные мемуары, вещи, принадлежащие кланам долийских эльфов. Она также может обучить вас искусству магии хранителей, передав свои знания.

Мхайри (в оригинале Mhairi)

Её характер так и остался не раскрыт, поскольку она погибает почти в самом начале игры. Мы лишь узнаём о Мхайри, что она раньше была на службе у короля (королевы), неплохо обращается с мечом и щитом, а также восхищается Серыми Стражами.

Эта воительница погибает при обряде Посвящения.

Натаниэль Хоу

Сын Эрла Рендона Хоу. Когда герой становится командором Серых Стражей и эрлом Амарантайна, Хоу-младший тайно проникает в крепость. Изначально он желает убить Стража, отомстив таким образом за смерть отца и изгнание семьи, однако на месте - возможно, потому, что Страж ещё не прибыл в замок -решает обойтись кражей (с его точки зрения - возвращением в руки законных хозяев) фамильных ценностей. Но его хватает стража замка и, несмотря на отчаянное сопротивление (по словам стражников, чтобы скрутить Натаниэля, понадобилось четыре человека) посажен в темницу. Герою, как новому хозяину замка, необходимо решить его судьбу: казнить, отпустить с миром или призвать в Серые Стражи. В последнем случае он присоединяется к отряду. Если его отпустить при первой встрече, то он вернётся с желанием стать Серым Стражем.

Если вам представится шанс путешествовать по подземельям замка, вы найдёте множество вещей, принадлежавших его семье. Конечно же, они ему понравятся.

Если импортировать в Dragon Аge 2 сохранение, то представится возможность спасти Натаниэля на Глубинных тропах под Киркволлом.

Огрен Кондрат

В этой части вы встретите и Огрена. С ним ничего не произошло, конечно, кроме того, что он захотел стать Серым Стражем. Пройдя начало, перед вами стоит выбор, оставить ли Огрена?

Если игрок импортирует в модуль своего персонажа из «Начала», Огрен ведет себя в соответствии с изложенной в модуле историей. Однако его отношение к ГГ будет держаться на уровне «нейтрально».

По сравнению с «Началом», Огрен предстает перед нами более хамовитым и развязным что проявляется как в диалогах со Стражем, так и с его спутниками.

Сигрун

Гном-девушка из Легиона Мёртвых. Она с её отрядом нашли проход в один из гномьих тейгов, которые вы должны будете исследовать вместе с ней. По ходу сюжета узнаём, что Сигрун являлась легионером-разведчиком, что могут переживать самых сильных противников и удары. Сигрун груба, сильна, но очень добра, при этом у неё прекрасно развито чувство юмора.

Справедливость

Отправившись в путешествие к Тёмным болотам вы наткнётесь на заброшенную деревушку. В ходе прохождения миссии Вас забросит в Тень, где это место вообще не затронуто: ни временем, ни существами. Исследуя, Вы скоро проберётесь в деревню, а там вас ожидает Дух Справедливости. После того, как вы победите ведьму в Тени, Справедливость попадёт в тело мёртвого серого стража, из-за которого вы собственно и отправились на болота. Победив ведьму-демона ещё раз, он попытается найти свой смысл жизни, вот тогда то он может к Вам присоединится.

Кристофф, а точнее уже Справедливость владеет Магией духов, которой вы можете собственно обучиться, но только будучи воином. Чтобы наладить со Справедливостью отношения, надо находить вещи принадлежавшие Кристоффу - он постепенно будет вспоминать отрывки прошлого, пережитые мёртвым серым стражем.

Dragon Age 2

Семейство Хоук

Протагонист (фамилия Хоук)

Главный герой Dragon Age 2 - человек-беженец из Лотеринга, деревни, полностью уничтоженной порождениями тьмы во время Мора в Ферелдене. После побега из родной деревни, где погиб его (её) отец, мигрирует вместе с семьёй в Кирквол, Город Цепей, входящий в состав Вольной Марки, на родину своей матери Лиандры. Чтобы отработать плату за «вход в Кирквол», нанимается в наёмники либо в контрабандисты. Уже за год становится примечательной личностью в преступных кругах, благодаря чему его (её) замечает Варрик, чей брат устраивает экспедицию на Глубинные тропы. После этой экспедиции Хоук оказывается богатым человеком, за счёт денег и аристократической родословной матери выбивается в Верхний город. Через три года принимает активное участие в защите Кирквола от нападения кунари и эльфов-перебежчиков, чем заслуживает звание Защитника. После этого становится уважаемой личностью, второй по власти после рыцаря-командора Мередит. Ещё через три года Защитник оказывается вовлечён в конфликт между магами и храмовниками Кирквола, разгоревшийся с небывалой силой по вине Андерса. Защитнику приходится поддержать Право уничтожения Мередит и истребить всех магов, либо же помочь магам, сражаться с храмовниками. В первом случае Защитника в итоге попросят стать наместником в Киркволе, в противном, ему придётся бежать из города. В любом случае после этих событий по всему Тедасу начнут восставать Круги магов, а сам Защитник исчезнет по одному ему известной причине.

Является сыном (дочерью) Лиандры Хоук (Амелл), старшим братом (сестрой) Бетани и Карвера.

Бетани Хоук

Магесса-отступница, сестра-близнец Карвера Хоука, младшая сестра Хоук(а). Если выбрать специализацию «Маг», она погибает в начале игры. Проводит свободное время в доме дяди Гамлена. Добрая девушка, очень переживающая из-за того, что она отступник, и из-за своей магии в целом. Очень любит своего старшего брата (сестру).

Может стать Серым Стражем в экспедиции на Глубинных тропах (если в партии есть Андерс, в противном случае она умрёт), если же Вы не взяли её с собой в экспедицию, её заберут в Круг магов.

Карвер Хоук

Воин, брат-близнец Бетани Хоук, младший брат Гаррета/Мариан Хоук. Предпочитает двуручные мечи. Если выбрать специализацию «Воин» или «Разбойник», погибает в начале игры. Проводит свободное время в доме дяди Гамлена. Карвера отличает скверный характер, он часто ноет по тем или иным причинам, редко бывает доволен. Он завидует таланту своего брата (сестры) и во всём с ним (ней) пререкается. В этом отношении он немного сблизился с Варриком, тоже младшим братом, которому приходится подчиняться старшему, хотя Варрик предпочитает воспринимать свою ситуацию с иронией.

Может стать Серым Стражем в экспедиции на Глубинных тропах (если в партии есть Андерс, в противном случае он умрёт), если же Вы не взяли его с собой в экспедицию, он сбежит из дома и станет храмовником.

Лиандра Хоук (Амелл)

Мать Хоука, Бетани и Карвера. Является дворянкой Кирквола и главной наследницей дома Амелл, но покинула дом и бежала в Ферелден, чтобы выйти замуж за мага-отступника Малькольма Хоука. В семье Амеллов тоже были маги.

Погибает на четвёртом году новой жизни в Киркволе от руки сумасшедшего мага крови, который собирал из частей тел различных женщин зомби, напоминающую его умершую любимую.

Спутники Хоук(а)

Варрик Тетрас

Гном-наземник из орзаммарской касты кузнецов. Друг или соперник Хоука. Разбойник, специализация: арбалетчик. Именно от лица Варрика ведётся повествование второй части Dragon Age . Снимает комнату в таверне «Висельник». Последнюю считает своим родным домом и не представляет свою жизнь без неё.

У него есть брат Бартранд, вместе с котором Варрик и Хоук отправляются в экспедицию на Глубинные тропы. В итоге, Бартрандом овладевает демон и заставляет запереть собственного брата и его друзей в забытом тейге. Им удаётся выбраться, но Варрик навсегда теряет доверие к брату.

Имеет фанатическую любовь к своему арбалету, которого называет «Бьянкой» (явный намек на игру «Assassin`s Creed II» - там также присутствовал персонаж, который своё оружие называл «Бьянкой»). Позже раскрывается что этот арбалет - уникальный. Его сконструировал бывший товарищ Варрика пытаясь создать автоматический арбалет. «Бьянка» - единственный рабочий экземпляр.

Авелин Валлен (в девичестве Дю Лак, опционально Хендир)

Девушка-воин, специализируется на мече и щите, была в рядах войск Кайлана, уничтоженных при Остагаре. Вдова храмовника Уэсли. Не исключено, что прототипом Авелин стала легенда о первой девушке-воительнице Авелин, рассказанная в Dragon Age Лелианой, или прочитанная в Кодексе. Живёт в казармах городской стражи.

В начале игры её муж-храмовник Уэсли Валлен заражается скверной и просит убить его прежде, чем превратиться в крикуна. Игрок может сделать это сам или позволить Авелин, но если он сделает это сам, то Авелин на него может обидеться, а вот если выбрать фразу: «…Твой муж тебе и решать…», - то она будет благодарна. В похожих случаях также предоставьте решать родственникам или друзьям (исключение - когда Андерс спрашивает о Карле, посоветуйте его убить).

В Кирволе Авелин быстро пробивается в люди, вступив в городскую стражу. При поддержке Хоука она может найти доказательства предательства капитана городской стражи и впоследствии занять его место. Также, не без помощи Хоука, Авелин неуклюже, но добьётся расположения стражника Донника и выйдет за него замуж.

У Авелин очень твёрдый характер, она не любит противозаконные действия любых видов и старается их жёстко пресекать. Но, с другой стороны, она показала себя весьма застенчивой и довольно неуклюжей во время ухаживаний за Донником, если бы Хоук напрямую не высказал ему её чувства, возможно, Авелин бы так и осталась одинокой.

Изабела

Разбойница-дуэлянтка из Ривейна, пират, бывшая капитан пиратского судна. Встречается также и в первой части , где может обучить протагониста специализации дуэлянта. В бою предпочитает два кинжала. Проводит свободное время, попивая спиртное в «Висельнике».

Изабела - свободолюбивая и распутная особа. У неё слабость к симпатичным и сильным мужчинам, которым не приходится долго её уговаривать на «близкие отношения». В Киркволле она оказалась по несчастливой случайности. Ей заказали украсть священную книгу кунари, те же погнались за её кораблём, но бой и невовремя налетевший шторм уничтожил корабли и Изабелы, и кунари. В итоге именно Изабела стала ответственной за появление кунари в городе. Является одним из возможных любовных интересов для мужчины и для женщины.

Фенрис

Эльф-раб Тевинтерского магистра и мага Данариуса, потерявший память и физически изменённый из-за воздействия лириума. Воин, специализирующийся на двуручном оружии.

Настоящее имя Фенриса - Лито. Он по собственной воле согласился стать частью эксперимента Данариуса с лириумом, взамен получив свободу от рабства для своих матери и сестры Вараньи. Данариус вживил в кожу Фенриса лириум, создав что-то вроде вен-татуировок, по которым вместо крови течёт лириум. Фенрис утверждает, что из-за невыносимой боли, сопровождавшей ритуал, он потерял память о прежней жизни; однако, возможно, его память была стёрта специально, чтобы исключить возможно бунта со стороны раба. Лириум усилил его физические возможности, заодно дав новые, магические - Фенрис умеет делать своё тело частично нематериальным, что позволяет ему уклоняться от ударов в бою и убивать людей голыми руками (что он демонстрирует несколько раз за игру, вырывая у своих противников сердце). Так эльф стал рабом-телохранителем Данариуса. Однажды Данариусу из-за того, что на корабле не хватило места, пришлось бросить Фенриса умирать на острове, захваченном кунари. Там эльфа нашли воины тумана, свободные люди, не подчиняющиеся ничьим приказам. С ними Фенрис впервые узнал, что такое свобода, но скоро Данариус его нашёл и приказал убить всех воинов, что и сделал Фенрис, не в силах чисто психологически противиться приказу хозяина. Но именно в этот момент жизнь перевернулась: он понял, что больше не желает быть рабом, и бежал. Побег удался прежде всего потому, что Данариус не ожидал такого поступка от прежде абсолютно покорного раба. Раз за разом он посылал убийц, которые должны были вернуть ему «убежавшую собственность», однако Фенрис каждый раз расправлялся с ними и бежал в другой город, чтобы скрыться от преследователей. Во время одного из таких сражений Фенрис знакомится с Хоуком и обретает первого за всё время своей свободы друга. С помощью Хоука он расправляется со слугами Данариуса, а потом и с ним самим. Однако Хоук также может отказать Фенрису в защите и отдать Данариусу. Сломанный таким предательством эльф сдастся без сопротивления, а позже Хоук получит от Данариуса письмо с благодарностью за возврат раба и сообщением о том, что Фенрису вновь стёрли память и он вновь стал покорен.

Из-за потери памяти психологически Фенрис находится в возрасте подростка. Он замкнут, задумчив, и с трудом контролирует ярость. Ненавидит магов, считая, что их дар - проклятье, и нет жертвы, на которую бы маг не пошёл ради могущества. Больше всего Фенрис желает быть свободным, однако, даже сбежав от хозяина, остаётся рабом собственной ненависти, и непроизвольно ищет того, чьи приказы он может выполнять.

Живёт в Верхнем городе в бывшем особняке Данариуса. Является возможным любовным интересом для женщины и для мужчины.

Андерс

Маг-отступник, а также Серый Страж из первого официального дополнения к Dragon Age . Специализируется на целительной магии. Бежал из Ферелдена, не желая больше иметь дело со Стражами. Заключил сделку со Справедливостью и стал его вместилищем. Он это объясняет тем, что ему хотелось, чтобы добрый дух имел нормальное тело, не труп и не захваченное силой, а тело, добровольно принявшее его. К сожалению, Андерс не заметил, что Справедливость уже со времён работы с Героем Ферелдена стал проявлять желание мести. Смешавшись с чувствами самого Андерса, Справедливость вобрал в себя всю ненависть Андерса к храмовникам и в общем к положению магов и превратился в демона Мести (чем-то это напоминает историю Заратоса из «Духа Возмездия»).

Живёт в трущобах Кирквола, где содержит подпольную клинику и не скрывает, что он маг. Проявляет большое недовольство политикой Мередит, желая изменить жизнь магов. В итоге, именно он начинает войну между магами и храмовниками, уничтожив Церковь и убив Преподобную Мать Кирквола.

Андерс довольно сильно изменился со времён своих приключений с Героем Ферелдена. Вместо легкомысленного и язвительного мага, заглядывающегося на девушек, он стал мстительным убийцей. Возможно, виной тому Месть, из-за которого Андерс порой не может держать себя в руках и готов идти даже на необъяснимые убийства. Андерс очень скучает по сэру Ланселапу, своему котенку, которого ему подарил Герой, но которого, по приказу Стражей, ему пришлось отдать знакомому.

Андерс является одним из возможных любовных интересов для мужчины и для женщины.

Мерриль

Долийка-изгнанница, маг крови, являющаяся временной спутницей Стража эльфа-долийца из первой части игры. Использует магию крови и не видит в этом ничего плохого. Но именно магия крови сделала её изгоем в собственном клане. Она должна была стать следующей хранительницей своего клана, унаследовав титул от Маретари. Но Мерриль пошла путём, который не понравился её соплеменникам. Сама же она считает себя верной последовательницей наследия своих предков. Она мечтает вернуть утерянные знания эльфов, в первую очередь, восстановив зеркало, которое использовалось для переговоров на расстоянии. Чтобы очистить его, она и стала магом крови и попросила помощь у демона. В итоге, этот демон попытается захватить её тело, но Маретари успеет запечатать его в собственном теле так, что Мерриль пришлось её убить. Это может привести к полному уничтожению клана Мерриль или же её вечному изгнанию.

Мерриль немного легкомысленна, совсем не воспринимает намёки и принимает всерьёз все шутки. Живёт в эльфинаже Кирквола, где показала себя весьма плохой хозяйкой. Она - возможный любовный интерес для мужчины и для женщины.

Себастьян Вэль

Себастьян Вэль (DLC «The Exiled Prince») - будущий правитель соседнего княжества Старкхэвен. Разбойник, мастер лука.

Себастьян - поначалу младший сын правящего клана, чьи надежды на трон были минимальны. Он не стал бороться за несбыточное и принял обет в Церкви. Но скоро он узнал, что вся его семья была жестока убита по заказу неизвестных. Он просит наёмников убить клан, что совершил убийство, и за дело берётся Хоук. Впоследствии Хоук и дальше помогает Вэлю найти семью, нанявших убийц, а также выяснить, что те стали жертвами честолюбивых желаний матери благородного семейства и демона Желания.

Проводит свободное время в Церкви. Является романтическим интересом для женщины-Хоук.

Если отказаться казнить Андерса за уничтожение церкви и убийство невинных, уходит в Старкхевен, обещая собрать армию и вернуться, чтобы показать Андерсу «настоящую справедливость».

Другие персонажи

Рыцарь-командор Мередит Станнард - глава храмовников Кирквола, люто ненавидит магию и старается всеми силами притеснять магов. В итоге, оказывается захваченной тем же демоном, что и Бартранд, что сводит её с ума.

Орсино - Первый чародей Круга магов города Кирквол. Эльф. Не боится выступать против Мередит, он не конфликтен, но из-за притеснений Мередит начинает восставать. В конце он вынуждает себя применить магию крови, чтобы воскресить своих любимых учеников.

Флемет - могущественная ведьма из первой части . Во второй части объясняется, как она смогла спастись, хотя Герой убил её в первой части по просьбе Морриган.

Кассандра Пентагаст - женщина-Искатель истины, играет повествовательную роль, как и Варрик. В третьей части присоединяется к Инквизиции, спутник протагониста.

Аришок - предводитель кунари, потерпевших кораблекрушение возле Кирквола и основавших своё собственное гетто. Считает весь город и его жителей недостойными и прогнившими из-за низменных желаний, нуждающимися в чистке. Свято следует учениям Куна - центральной философии кунари. «Аришок» - военный титул, а не имя, но для кунари это одно и то же. Один из трейлеров игры показывает битву между Аришоком и Хоуком.

Бартранд Тетрас - старший брат Варрика, организующий экспедицию на Глубинные тропы. Сходит с ума из-за демона в лириумном идоле. В итоге, может быть убит братом.

Гамлен Амелл - дядя Хоука по матери. Продал поместье Амеллов в Киркволе, проиграв всё в карты. Проводит много времени в борделе «Цветущая роза».

Dragon Age Inquisition

Спутники инквизитора

Кассандра Пентагаст

Искательница Истины родом из Неварры, правая рука Верховной Жрицы Джустинии V и возможная новая Верховная Жрица. Одна из основательниц новой Инквизиции. Возможный романтический интерес для инквизитора-мужчины.

Железный Бык

Наемник-кунари, агент Бен-Хазрат (в зависимости от действий инквизитора может стать тал-васготом), присоединившийся к Инквизиции. Романтический интерес для инквизитора любого пола и расы.

Блэкволл

Ранее известный как Том Ренье, он назвался Серым Стражем и присоединился к Инквизиции. Романтический интерес для инквизитора-женщины любой расы.

Сэра

Эльфийка-лучница, одна из Рыжих Дженни. Возможен роман только с инквизитором-женщиной.

Варрик Тетрас

Известный из второй части игры писатель-гном и друг Хоук(а).

Коул

Дух Сострадания, вселившийся в мага-отступника, является главным героем книги "Призрак Белого Шпиля". В зависимости от действий инквизитора может стать больше духом или больше человеком.

Вивьен де Фер

Старший чародей Орлейского круга магов, опционально новая Главная Жрица.

Дориан Павус

Тевинтерский маг-аристократ. Романтические отношения возможны только к инквизитором-мужчиной любой расы.

Солас

Маг-отступник, никогда не живший среди долийцев. Возможный романтический интерес для инквизитора-эльфийки.

Жозефина Монтилье

Посол инквизиции и старая подруга Лелианы. Одна из трех советников. Романтический интерес для инквизитора любого пола и расы.

Каллен Стентон Резерфорд

Его можно было встретить в Dragon Age Origins и Dragon Age II. Бывший храмовник, присоединившийся к Инквизиции и ставший одним из трех советников. Любовный интерес для инквизитора-женщины людской и эльфийском рас.

Лелиана

Одна из спутников Героя Ферелдена, орлесианский бард в Dragon Age Origin и второстепенный персонаж в Dragon Age II. Известна как Сестра Соловей и левая рука Верховной Жрицы Джустинии V. Опционально новая Верховная Жрица.

Дагна

Гномка из касты кузнецов, ставшая специалистом по рунам в Инквизиции.

Хардинг

Гномка, командир разветчиков Инквизиции.

Фиона

Эльфийка-маг, Серый Страж из Орлея, Великий Чародей и мать Алистера Тейрина.

Ралей Самсон

Бывший храмовник, присоединившийся к Корифею. Его можно было встретить в Dragon Age II.

Дункан

Дункан - командор Серых Стражей Ферелдена с 9.30 века Дракона, когда восстал Уртемиэль и начался Пятый Мор. Он был наставником Стража и Алистера незадолго до битвы при Остагаре.

Он был одним из первых Стражей, кому было разрешено вернуться в Ферелден после инцидента с Софией Драйден (Sophia Dryden), в результате которого Стражи были изгнаны из страны. Несмотря на всеобщую подозрительность и враждебность, он начал искать рекрутов.

Заметка о нем в Кодексе заявляет, что его отец родом из Тевинтера, а мать из Андерфелса, тогда как в "Dragon Age: Призыв" его описывают внешне ривейнцем, о его отце говорится, что он родом из Ферелдена, а мать - из Ривейна. Дункан родился в Хайевере и провел свое детство в Вольной Марке и Орлее, где в конце концов занялся воровством, чтобы выжить в Вал Руайо (Val Royeaux) после гибели родителей. Будучи еще юношей, Дункан был призван в ряды Серых Стражей командором Женевьевой, тем утром, когда должен был быть казнен за убийство. С целью грабежа он проник в номер отеля, и был замечен своей жертвой, когда попытался стянуть кольцо. Человек не хотел уступать, даже с приставленным ножом к горлу, и им пришлось драться. Умирая, незнакомец поблагодарил мальчика, чем шокировал и напугал Дункана.

Рыцари, арестовав Дункана, сообщили ему, что погибший был Серым Стражем. Когда ему предложили место среди Серых Стражей в ночь перед казнью, он отказался от предложения Женевьевы: ведь жизнь Серого Стража должна быть просто кошмарной, раз заставляет благодарить за смерть своего убийцу. Он не слишком ошибался. Его коллеги-стражи презирали мальчика, и даже месяцы спустя несчастный Дункан не оставлял попытки бежать, подворовывая, когда представится возможность, и эта привычка позже спасет ему жизнь на Глубинных Тропах.

Он напал на дракона, но в последний момент был спасен Жюльеном ценой его жизни.

В конце-концов, Стражи приняли его и раскрыли Дункану правду. Его жертва, Гай, был помолвлен с Женевьевой, и трофей, который он отказывался отдавать, был обручальным кольцом Женевьевы. Дункан прекратил попытки сбежать, а его верность Женевьеве вернулась, по крайней мере частично, родившись из чувства вины.

При попытке спасения Женевьевы от ее кошмара в Тени, Дункан сталкивается с ее мечтой о счастливой жизни, которая бы у неё была, будь ее жених жив. Она с горечью рассказывает Дункану, что то, что он пережил Посвящение, было для нее злой шуткой Создателя.

Она желала его смерти, а теперь застряла с ним. Дункан сначала поразился, пока не предположил, что если бы она правда хотела, чтобы он умер, то могла бы оставить его на казнь, либо же перевести в другой отряд. Он предъявил Женевьеве правду, и она неохотно ушла с ним, покинув Тень.

Дункан был членом отряда Серых Стражей, который, под руководством Командора Женевьевы, должен был найти пропавшего стража Брегана. Женевьева поручила Дункану мрачное задание: защищать их руководителя, короля Мэрика Террина, или же, если король узнает информацию, которая может навредить Ордену, убить его. Как говорила командор Женевьева "Серые Стражи защищают весь Тедас, а не только один маленький народ". Вместо этого, Дункан подружился с Мэриком, и его поступки поспособствовали решению Мэрика позволить Серым Стражам вернуться в Ферелден.

В игре

Дункан появляется в каждой истории "Начала", разыскивая рекрутов для Серых Стражей на службу против растущей угрозы Пятого Мора.

Он завербует Стража либо добровольно, либо же "правом призыва", и, как правило, ответит на вопросы о Серых Стражах и орде порождений тьмы, сосредоточенной в Диких землях Коркари.

Знатный Человек : Дункан прибывает в Хайевер в поисках потенциального рекрута. Первым на примете был Сэр Гилмор, но позже выясняется, что Страж-Кусланд был всегда первым в списке Дункана.

Маг : Дункан прибывает в Круг Магов, чтобы набрать дополнительных магов для армии короля Кайлана, и его представляет Стражу-магу Первый Чародей Ирвинг. После побега Йована с использованием магии крови, Дункан заявляет, что он также набирает новобранцев в Стражи и вынуждает Грегора освободить Стража под его опеку.

Городской эльф : Дункан прибывает в Эльфинаж в надежде завербовать сына/дочь Адайи. Когда банн Воган похищает женщин со свадебной церемонии, Дункан косвенно помогает Сорису и эльфу-стражу/Неларосу, предоставив меч. После того как городской эльф-страж будет арестован за убийство Вогана (или же за его ограбление), Дункан выступает и применяет Право призыва, чтобы спасти его/ее жизнь от казни/тюрьмы.

Долийский эльф : После того как Тамлен и Страж вступают в контакт с зеркалом Элувиан, Дункан спасает бессознательного Стража и приносит его/ее в лагерь Долийцев. Он возвращается в руины, чтобы исследовать скверну порождений тьмы, и объясняет Стражу и Мерриль, что Тамлен скорее всего погиб и что Страж заражен от зеркала скверной. После уничтожения артефакта, он обсуждает случившееся с Маретари и объясняет, что только ритуал Посвящения может спасти Долийца-стража от смерти.

Благородный гном : Дункан прибывает в Орзаммар, чтобы посмотреть Испытание, которое проводится в честь гнома-стража. Там он надеется высмотреть себе нового рекрута. Позже, когда Стража изгоняют, он встречает Дункана на Глубинных Тропах, где его вербуют и спасают от смерти в заполненных порождениями тьмы тоннелях.

Гном-простолюдин : Как и в истории Благородного Гнома, Дункан прибывает в Орзаммар, чтобы посмотреть Испытание. Там он наблюдает, как гном-простолюдин выигрывает Испытание к удивлению дворян. Когда Страж сбегает из тюрьмы, Дункан вмешивается и вербует его до того, как того казнят.

Остагар

После того, как Дункан завербует Стража, они оба отправляются в Остагар, чтобы принять участие в предстоящей битве королевской армии с порождениями тьмы. Получив королевское приветствие от короля Кайлана, Дункан поручает Стражу найти Алистера и двух других рекрутов для подготовки ритуала Посвящения. Он дает задание Алистеру и рекрутам отправиться в Дикие Земли Коркари и принести три склянки с кровью порождений тьмы для ритуала, а также вернуть старые договора из сундука Серых Стражей в дебрях.

Незадолго до битвы, Дункан наблюдает за церемонией посвящения новых рекрутов. Давет не переживает ритуал, а Сэр Джори паникует и пытается сбежать, из-за чего Дункану приходится убить его. Страж - единственный, кто пережил посвящение, и ему/ей сообщают, что Кайлан изъявил желание видеть его/ее на предстоящем совещании.

На военном совете король Кайлан дает задание Алистеру и Стражу: зажечь маяк на вершине Башни Ишала, чтобы дать сигнал Логейну и его армии атаковать армию порождений тьмы с фланга. Логейн, однако, принимает решение об отступлении, заметив сигнал.

Королевская армия и Стражи, сейчас безнадежно малочисленные, проиграли битву. Король Кайлан погибает от лап огра, которого Дункан убивает, после чего сам погибает под натиском следующей волны порождений тьмы. Хотя его смерть подтвердили, фактического свидетельства смерти Дункана нет, равно как и не было найдено его тело, когда Страж вернулся на Остагар.

Позже, в разговоре, Алистер говорит, что Дункана с недавних пор начали мучить кошмары и видения порождений тьмы, которые начинаются сразу же после Посвящения, но постепенно исчезают - опять же, предполагается, что скверна начала изводить его и у него осталось не так много времени.

В конце игры, во время квеста "Собрание Земель", можно найти Щит Дункана в тайнике Серых Стражей в Денериме. Щит - это особый подарок для Алистера, а также мощная броня, одна из лучших в игре. В "Возвращении в Остагар" игрок может вернуть меч и кинжал Дункана из руин Остагара.

Рассказ про Дункана

"Победа в войне,

Бдительность в мире,

Жертвенность в смерти."

Дункан тихо стоял у ворот деревни. Справа от него присела Тамарель со своим луком. Он принял молодую эльфийку за ее зоркие глаза; и в постоянных смертельных погонях она оправдала его ожидания. Слева от Дункана ждал Рику, опытный Страж в тяжелых доспехах.

Победа в войне

Дункан вспоминал начало девиза Серых Стражей, часть, которую он считал самой близкой его сердцу. Война никогда не предлагала другого выбора кроме победы; и в сражениях, которые ведут Стражи, поражение означало уничтожение всего, что они знали и любили. Победа ценой любой жертвы. Победа любой ценой. Эти трое были возле Редклиффа, как вдруг внутри всё словно натянулось: то было чувство приближения врага, так хорошо знакомое всем Стражам. Это - благословение и проклятие, думал Дункан, чтобы ощутить тьму вовремя, чтобы бороться с ней, но также и знать, что часть этой тьмы всегда будет в тебе.

Бдительность в мире

Прошли столетия со времени окончания Четвертого Мора, и мир жил дальше. Некоторые говорили, что порождений тьмы больше нет или полагали, что их случайные набеги в отдаленных краях - не более чем неприятность. Но хотя эти сражения были скрыты от человеческих глаз, гномы всё еще боролись с порождениями на Глубинных Тропах. Невежество не может заставить угрозу исчезнуть. Здесь, в этой отдаленной деревне на юге Ферелдена, отродья расплодились настолько, что для людей это стало настоящим потрясением.

Дункан покачал головой, затем кивнул, и несколько порождений тьмы в центре деревни пали от стрел Стражей. Дункан и Рику были наготове, и сталь блистала в лунном свете, вовлекая врагов в ближний бой. Не было числа отродьям, противостоящим этим трем Стражам, но Дункан счел такой перевес честным. Лезвия вонзались в плоть порождений, и Тамарель осторожно устремилась вглубь деревни, настигая стрелой любого врага, вздумавшего бежать. Все до единого они были убиты Стражами. Покрытый темной кровью порождений и своей собственной алой, Дункан разглядел несколько частично объеденных человеческих тел и недавно убитого отродья. Несколько, три или четыре, деревенских жителя с ужасом смотрели на всё это. "Мы опоздали”, сказала Тамарель. Она была права: в глубине души Дункан знал, что оставшиеся в живых были уже осквернены. Те, кто избежал быстрой, мучительной смерти, сойдут с ума и превратятся в неистовых убийц. Он выругался проклятием, сплюнул и, вытерев свой меч, вышел вперед. Деревенские жители смотрели на него с нарастающим ужасом, их широко открытые глаза уже становились черными. Они бросились бежать. Стрелы Тамарель вонзились в спины селян. Они умерли, потому что должны были, чтобы предотвратить распространение той самой скверны, которая дала Серым Стражам их связь с врагом. Того самого зла, которое однажды пожрет каждого Стража, если он не решит, что пришло время спуститься в Глубинные Тропы для последней прогулки, чтобы пожертвовать жизнью с пользой, а не чахнуть от болезни.

Жертвенность в смерти

Последняя часть девиза Стражей является несомненно крайне важной. В каждой жизни должен быть смысл, в каждой смерти должна быть цель. Помахав рукой, Дункан подозвал к себе остальных. Им предстояла горькая задача: сжечь деревню дотла. Ничего нельзя было оставлять.

Интересное

По файлу персонажа Bioware, его внешность описывается "Бородатый,мускулистый, на висках - седина. Благородная осанка."

Дункан - первое сходство между всеми прохождениями "Начала".

Длинный меч Дункана имеет поразительное сходство с Oathkeeper.

Дункан - это Шотландское англизированная форма Доннхада, Ирландское/Шотландское Гальское имя, которое представляет собой соединение "donn", означающее "смуглый" и "chadh", означающее "главный" или "бородатый".

В церемонии Посвящения, когда Дункан бьет Сэра Джори, его кинжал выглядит как dar"misu, словно это нож. (Игрок также может увидеть нож в ролике убийства)

Модель кинжала Дункана, используемая вне роликов, является моделью обычного кинжала.

Набор брони Дункана уникальный - он является единственным персонажем, использующим такую модель.

Смерть Дункана была подтверждена Дэвидом Гайдером "Дункан мертв. Если он появится снова, это будет история, произошедшая до Начала, или же что-то еще".

Если у мужчины Благородного Гнома родится ребенок, он может назвать своего сына Дунканом.

Есть подтвержение смерти Дункана, но его тело нельзя найти в Остагаре, хотя его оружие и будет обнаружено в теле огра, которого он убил, прежде чем попасть в руки порождений тьмы.

У Дункана появляются новые опции диалога, если вы попытаетесь обокрасть его и потерпите неудачу.

В ролике, где Дункан убивает огра, он использует два кинжала Воронов, вместо меча и кинжала.

У Дункана можно украсть любую руну (вплоть до Гроссмейстера) в Остагаре, дважды. До Диких земель Коркари и после.

Когда начался Мор, для Дункана настало действительно тяжелое время. Слишком мало Серых Стражей в Ферелдене, и слишком много порождений тьмы. Дункан знал, что для победы ему нужны неординарные личности, талантливые бойцы, лучшие из лучших. А значит, ему было пора собираться в путь. 1. Кусланд. Если на кого и возлагал большие надежды страж-командор, так это на младшую дочь Брайса Кусланда Элиссу. Она была благородным человеком, прекрасным бойцом и знала правила войны. Дункан составил для себя примерный план действий и прикинул, на что можно будет надавить, если Элисса не согласится сразу. Но его планам было не суждено сбыться. В тронном зале, куда его пригласили нервно переглядывающиеся слуги, сидели в обнимку пьяные Брайс Кусланд и Рэндон Хоу. - Добрый день? – поздоровался Дункан, пытаясь понять, что же все это означает. Между прочим, солдаты Кусланда и Хоу должны завтра отправиться в Остагар, и как, спрашивается, их поведут два пьяных полководца? - Приветствуем тебя, Дункан, – весело воскликнул Брайс, взмахнув бокалом, - присоединяйся. Не менее пьяный Хоу закивал, наливая Дункану эля. - За что пьем? – уселся страж рядом с ними. - Мы по-род-ни-лись, – по слогам произнес Рэндон и пьяно хихикнул: – а я все время "Томас, Томас", а оказывается, надо было "Нат". Дункан вопросительно посмотрел на Кусланда, поняв, что Хоу ему ничего нормально не объяснит. - Дочка в Вольную марку сбежала, – отозвался Брайс, – к Натаниэлю. Письмо вон прислали. Страж пробежался глазами по письму, которое протянул ему тейрн Хайевера и чуть не взвыл. Элисса Кусланд, при всех ее качествах воина повела себя как обычная влюбленная барышня, и краем уха услышав, что отец собирается сосватать ее сыну одного из баннов, убежала к возлюбленному. В письме Элисса и Натаниэль Хоу сообщали, что уже обвенчались в Киркволлской церкви и возвращаться в Ферелден в ближайшее время не собираются. - Ну, может оно и к лучшему, – прокряхтел Рэндон. – Томаса с Делайлой тоже туда отправлю, подальше от Мора. Брайс перед тем как отключиться согласно пробормотал что-то про внука и невестку. Дункан расстроено вздохнул. 2. Табрис. Дарриан Табрис был отличным кандидатом, как и его покойная матушка Адайя. Возможно, парень и сам был бы не против стать Серым Стражем, однако, против был Валендриан. Так же, как и в случае с Адаей много лет назад, Дункан опоздал всего на пару дней. Дарриан, будучи уже женатым эльфом, вежливо выслушал Дункана, и так же вежливо отказался. - Я хотел бы, правда. Но у меня Несиара теперь. Куда она без меня, – с явным сожалением сказал эльф. Дункану пришлось уйти из эльфинажа ни с чем. 3. Амелл и Сурана. Маги из Круга уж точно не откажутся, решил Дункан, зная, как те хотят выбраться из башни. Кандидатов он нашел двух. Синеглазый Дайлен Амелл, главный источник неприятностей, по словам рыцаря-командора храмовников Грегора, и хрупкая эльфийка Нерия Сурана, только сегодня прошедшая Истязания. Эта парочка, как успел заметить Дункан, постоянно держалась вместе, и было бы кощунством их разлучать. Но через пару часов случилось то, чего никто не мог ожидать. Амелла, Сурану, их темноволосого приятеля и жрицу церкви поймали на выходе из подвала, где, как понял из разговора Дункан, хранились филактерии. Это было серьёзное преступление, дающее повод для применения Права Призыва. Наконец-то удача улыбнулась стражу-командору. В этот момент темноволосый друг магов хлестнул себя по руке кинжалом и применил магию крови. Дункан очнулся на полу спустя некоторое время. В голове гудело, глаза болели. Страж приподнялся и огляделся. Рядом лежали рыцарь-командор Грегор и первый чародей Ирвинг. Компании магов и жрицы не было. Сбежали. Тоже самое понял и Грегор, очнувшийся минутой позже и грязно выругавшийся. Дункан еле сдержал желание сплюнуть от досады. 4. Эдукан и Броска. Из Орзаммара вышло много прославленных Серых Стражей, да и гномы лучше других понимали всю опасность порождений тьмы. Второй сын короля Эндрина, насколько помнил Дункан, был отличным воином, и прекрасно подходил в Серые Стражи. И здесь стража-командора ждало жестокое разочарование. Не интересовавшийся политикой, особенно гномьей, Дункан пропустил важные новости. Около года назад, отряды Триана и Белена Эдуканов, вместе со своими предводителями были растерзаны порождениями тьмы на Глубинных тропах. После смерти двоих сыновей, король Эндрин серьезно заболел, и умер несколько месяцев назад. Принца Дюрана любил и уважал народ, поэтому вопросов о том, кто будет править Орзаммаром, не возникло, и деширы единогласно проголосовали за принца Эдукана. Так, собираясь встретиться с кандидатом в Серые Стражи, Дункан попал на аудиенцию к Королю. - Приди вы год назад, я был бы рад, – сказал Дюран, – я никогда не хотел быть королем, кто же знал, что так все получится. Теперь нельзя, да и женился я недавно. С женой принца Эдукана, Натией Броска, Дункан познакомился чуть позже, когда пошел на разведку на Глубинные тропы. Судя по ее татуировкам, гномка была лишенной касты. Женщина рубила порождений тьмы огромной секирой, не выказывая ни малейших признаков усталости. Дункан невольно восхитился. - Много пересудов было, когда он женился. Он же ее под венец практически с плахи забрал, – рассказал сопровождающий Дункана Горим, приятель Эдукана из касты воинов, – она тайно участвовала в боях на Арене и победила. Лишенным касты и рядом с Ареной показываться нельзя, и когда все раскрылось, ее чуть не казнили. Тут Дюран и вмешался. Он, вообще, за ней, открыв рот, следил. Дункан был готов залезть на стены Орзаммара и взвыть. Он мог бы воспользоваться Правом Призыва, однако, забирать насильно Короля Орзаммара или его жену, значит уничтожить дружелюбное отношение гномов к Серым Стражам. Дункану катастрофически не везло. 5. Махариэль. Последней надеждой Дункана найти подходящего кандидата был долийский клан Сабре. Хранительницу Маретари, Дункан знал много лет, и поэтому наведался в лес Бресилиан, что бы поговорить с ней. Охотница Лина Махариэль великолепно подходила на роль Серого Стража, ровно до тех пор, пока Дункан не узнал, что она ждет ребенка. Ее муж Тамлен, из которого бы тоже получился неплохой Серый Страж, вообще отказался разговаривать с шемленом, и старался держать Дункана подальше от своей жены. Поэтому, зачистив находящиеся неподалеку руины и уничтожив оскверненный артефакт, Дункан отправился в Остагар, стараясь не думать, что будет делать дальше. Остагар. В Остагаре, Кайлан, выбежавший ему навстречу, сочувственно поинтересовался: - Неужели не нашлось ни одного кандидата? - Кандидатов была куча, но все они враз озаботились своей личной жизнью и проблемами продления рода, – мрачно ответил Дункан. - А, – понимающе протянул Кайлан. – Брайс Кусланд и Рэндон Хоу привели свои войска вчера вечером, и вместо того, что бы думать о построении войск, спорят о том, как назовут внука или внучку. - Создатель сохрани, – проворчал Дункан. Вечером, на Военном Совете, Дункан еще раз подумал о количестве порождений тьмы, о том, что не хватает Стражей, о том, что в случае его, Дункана, смерти, Алистер один не справится, о том, что проклятые Хоу и Кусланд их даже не слушают, и принял сторону Логейна, сказав, что стоит сменить тактику. Тейрн Мак-Тир посмотрел на Дункана ошарашено, Кайлан обиженно. А сам страж-командор смотрел на Алистера, который, забивший в уголке, поедал бутерброд с сыром, и думал о том, что ему никак нельзя здесь умирать.